Neden Oculus'un radikal, fantastik Touch VR denetleyicisi Rift

Oculus Touch opsiyonel bir eklenti olmamalıdır. Bu makalenin gerçekten ahlaki yönü bu. Oculus'un hareket izleyicili denetleyicileriyle çalışmaya başladığımdan beri, hiç kimsenin onları satın almayacağı veya kullanamayacağı korkusuyla meşgul oldum.

Buradaki sorunu anlıyorum: Bir kulaklık ve iki denetleyiciyi bir araya getirmek (belli ki Onları ayrı ayrı satmaktan daha pahalı. Sanal gerçeklik zaten riskli bir girişim ve fiyatı yükseltmek onu daha da riskli hale getiriyor. Ve böylece Oculus ikisini ayrıştırdı. Kulaklıklı mikrofon setini satın alabilir, birlikte verilen Xbox One kontrol ünitesini PC'nize bağlayabilir ve "sanal gerçekliği deneyimleyebilirsiniz."

Evet, "deneyim" i deneyimler. Bir gamepad ile sanal gerçeklik, en iyi ihtimalle gimped bir deneyim ve ben bir VR kulaklık ve standart bir Xbox One denetleyicisi göndermenin bir hata olduğunu düşünmeye geldim.

Buraya nasıl geldik?

Adil olmak gerekirse: her zaman böyle hissetmemişti. Daha iyi bir VR-yönelimli kontrol şemasına duyulan ihtiyaç bir süredir açıktı, fakat DK1 veya DK2'ye sahip olmak için yeterince şanslı olan herkes bir Xbox kontrolörünü kolayca erişilebilen bir stand-in olarak kullanmıştı. Ve tamam oldu.

Sonra GDC’ye gittim ve HTC Vana’ı kullandım, aksi takdirde Vana’nın Vana’daki girişimi. Vive demosu, Lighthouse olarak adlandırılan bir çift sabit sensör tarafından izlenen iki değnek kullanmıştır. Sonuç: Eller. Ellerim. Sanal gerçeklikte

Tabii, onlar gerçekten ellerim değildi. Gerçekte iki çubuk tuttum, bu yüzden parmaklarım bir düğmeye basarak "açıldı ve kapatıldı". Ama ellerim idi.

Sezgiseldir - normalde oyun oynamayanlar için bile. O konforlu. “Varlık” VR tutkunlarının daima bir adım daha yaklaştığı bir şey var.

Bu son önemli. İnsanların sıklıkla sanal gerçekliği "yüzünüze bir ekranla bağladığını" söylediklerini duyuyorum. Ve bu şekilde, tüm çaba oldukça lanet gibi görünüyor. Microsoft, Oculus'un basın toplantısında sahneye geldiğinde, sanal bir TV'de sanal gerçeklikle Xbox One oyunlarını oynayabileceğinizi duyurmak için yeni saçma seviyelere ulaştık. Sanal bir oturma odasında oturuyor. Bu beni çok fazla ilgilendiren bir deneyim değil. Elbette kullanabilirim - ama hiçbir şey yeni değil. Mevcut oyun deneyimlerimizi sanal gerçekliğe dönüştürüyor.

En iyi sanal gerçeklik demoları, platform için zeminden inşa edilenler. Ve bunun tam olarak gerçekleşmesi için, sanal gerçeklik için geliştiricilere donanım sağlamanız gerekir.

Güverte üzerindeki tüm eller

Oculus Touch'a girin.

Vive'nin değnekleri gibi Touch, ellerinizi kullanmanıza izin verir. Sanal gerçeklik - ama Touch biraz daha sofistike. Her kontrol ünitesinde bir analog çubuk, dört standart Xbox düğmesinden ikisi (bir tarafta A ve B, diğer tarafta X ve Y) ve sonra her el için iki tetikleyici bulunur.

Daha sonra parmaklarınızın pozisyonlarını "izler" düğmesine dokunun. Belli bölgelerle temas halinde olup olmadığınızı anlayarak. Üç ayrı bölgeye ayrılmıştır: Analoglarınız başparmaklarınız için, üst üste parmağınız için tetikler ve diğer üç parmağınız için alt tetikleyicidir. Bu, ahem 'un kabul edilemez bir orta parmağını rakibinize gösteremeyeceğin anlamına gelir. Denedim.

Dürüst olmak gerekirse, parmak izini nadiren gerçek bir amaç için kullandım. Demek istediğim, eğer bir parmağınızı işaret edebilir veya işaret parmağınızı işaret edip, sahte bir silah gibi gösterebilirsiniz.

Touch'ın gerçek büyüsü, ancak nesneleri kapmaktır. Vive'nin asaları ile, bir nesneyi kapmak sadece bir düğmeye basmak anlamına geliyordu. Touch ile, fiziksel olarak bir şeyi yakaladığınızı hissediyorsunuz - üç düğmeyi haptik için üç kez basıyorsunuz. Küçük ama sofistike bir ayrım.

Ve Vive gibi, tamamen sezgisel. Bizim demo daha az oyun ve daha fazla oyuncak kutusu, ama bir ton eğlenceli vardı. Bir Oculus çalışanı ile bağlantı kurdum, böylece birbirimizi görebildik ve her aktivite ile konuşabiliyorduk. Önünde bir masanın bulunduğu bir "odaya" yerleştirildim, üzerine bir dizi nesne yayıldı - bir lazer silahı, bir ping-pong raketi, uzaktan kumandalı bir tank, bir sapan.

Bu nesnelerin herhangi biriyle etkileşime girer? Tam olarak beklediğiniz gibi. Lazer silahını al, nişan al ve ateş et. Sapanı bir elinizle alın ve diğerini kullanarak kupa ve ateşi geri çekin. Bir eldeki raketi topla, diğerinde topla, ve daha sonra ne kadar uzun süre sıçradığını görebiliyorsun.

Touch'ın Vive'den daha sık pozisyonumu kaybettiğini fark ettim ve bu hiç de sürpriz değil. Touch'ın tek bir arıza noktası var - Oculus kamera - Vive'nin Deniz Feneri sistemi yerleşik bir artıklığa sahip.

Touch hakkında şunu söyleyeyim: Yine de bir sanal gerçeklik demosunda bu kadar çok güldüm. Vive'nin asalarını kullandığımdan beri biraz daha az şaşırtıcı olsa da, biraz da şaşırtıcı bir şey.

Birisine ulaş ve

birine dokun. Ve asıl sorun şu: Vana. Yani, "tüketicilerden ne kazanacak?"

HTC Vive'nin asaları (en azından GDC enkarnasyonunda) Touch kadar sofistike değiller. Ama işe yarıyorlar ve - bildiğimiz kadarıyla - varsayılan olarak Vive ile birlikte geliyorlar.

Endişelenirim Vive çok pahalıya mal olur mu? Endişelenirim Vive, Oculus ile aynı isim tanıma sahip değil mi? Emin. Bunlar geçerli korkular. Fakat bunun tersine geliştiricilerin Vive'nin asalarından faydalanamayacaklarından endişe etmeyin, çünkü platformun ayrılmaz bir parçası .

Daha önce belirttiğim gibi, Oculus Tüketici sınıfı Rift kulaklık ile Touch'ı dahil etmeyecek. Bu bir risk ve ben tamamen lehine değilim. Tüketiciler yalnızca Dokunma'yı satın almaya teşvik etmiyor, aynı zamanda geliştiriciler Touch'ın avantajından almaya teşvik edilmiyor. Oculus'un Nate Mitchell'i bu konuda sorduğumda, “Bence göreceğiniz şey, geliştiricilerin yeni bir şeyler yapabilmeleri için Touch'ı tercih ediyor olmalarıdır. Oyuncular bu deneyimi istiyorlar çünkü Touch'ı tercih ediyorlar.”

Başka bir deyişle, geliştiriciler Touch ile çalışmak istedikleri için Touch ile çalışmak isteyeceklerdir.

'a dokunun serin. Sanal gerçeklik harika. Ve bu iyi bir şey, çünkü geliştirici coşkusu, sanal gerçekliği en erken aşamaları ve potansiyel olarak uygulanabilir bir ürünün bulunduğu noktaya taşıdı, ancak çok az insanın para kazanmasına rağmen. Ancak, Touch satmazsa, hobici geliştiricilerin bile kimsenin kullanamayacağı alternatif bir kontrol şemasının ek geliştirme süresini haklı çıkarması daha da zorlaşır - özellikle her bir Rift sahibi bir Xbox denetleyicisine sahip olduğunda

PlayStation Eye. Kinect. Wii + adaptörü. Sega CD'si. Video oyun geçmişi, düşük performans gösteren ya da tam olarak çökmüş ve yanmış isteğe bağlı çevre birimleriyle doludur. Tabii ki, yukarıda bahsedilen çevre birimlerinin hiçbiri, Oculus'un burada pişirdiği kadar ilham verici veya ilginç (veya işlevsel) olmamıştır; ancak Touch yine de aynı yolla sonuçlanabilir.