Wii U: Bir Nintendo DS, Yarıda Ayrıldı?

Nintendo, yeni ikiye bölünmüş konsolu Wii U olarak adlandırdı. Bu, "biz, siz" anlamına geliyordu. Bu, daha çok bir dereceye kadar kayıt olduğunuz ve nihayetinde mezun olduğunuz bir şey gibi görünse bile.

"Elbette," Kung Fu Panda, "sadece bir derece AWESOME!" Diyebilir Ama o zaman kung-fu, muhtemelen pandaların sebebi olabilir. Biz değiliz. Gelecek yıl Wii U gemilerinin nasıl işlediğini göreceğiz. Ancak, Nintendo'nun E3 2011 basın toplantısından hemen sonra, “büyüleyici” olarak adlandırmak için yeterince hevesli olmayı başardım. Çünkü, Nintendo'nun bununla ne yapmayı planladığı net değil de.

Söyleyebildiğimiz şey, Nintendo DS'nin bir-iki ekran ekranına geri döndüğü gibi çok kötü görünüyor. ), diğer elinizde (kontrolör) tutulur. Ve Nintendo, kesinlikle çift ekranlı oyunlarla ilgili bir veya iki şeyi biliyor.

DS, kavramsal olarak hiçbir yerde yoktu. İki küçük LCD ekran? Biri diğeri mi? (Ya da her biri, eğer bir kitap gibi tutulursa.) Sanal mumları söndürmek için mikrofona doğru üflemek? Nesne kaldırmak için mi? Kim böyle düşünüyor?

Nintendo, o kim? Ve şimdi, insanın bağımsız olarak manevra kabiliyetine sahip olduğu iki ekranla neler yapabileceğimizi düşünüyorlar. Ayrıca, Microsoft'un "sen kontrolörün" yaklaşımıyla, "hala bir denetleyiciye ihtiyacın var, sadece gerçekten kıpır kıpır bir havalı." Diyerek, Kinect'e "kontrolör sensin" yaklaşımıyla cevap veriyorlar.

İşte bu noktada kimsenin bulamayacağı bir şey var: Geliştiriciler zaten bu şeyle ne yapacağını biliyorum. Çünkü dediğim gibi, aslında ikiye bölünmüş bir Nintendo DS. Ve adil olmak gerekirse, Sega yıllar önce kavramıyla dalga geçiyordu. Konsolun denetleyicileri için minik dahili LCD'leri olan Dreamcast'in "Görsel Bellek Sistemi" kartlarını hatırlıyor musunuz?

İş arkadaşlarımdan biri olarak, "kavramanın zor olduğunu" ispatlayacak mı? Ben öyle düşünmüyorum. Set üstü kutusu, muhtemelen bir set üstü kutu gibi çalışır (güç açık, kapanma, disk yerleştirme, disk çıkarma). Göze çarpan gamepad hala temelde bir gamepad. Herkes, her iki tarafa ellerini nereye koyduğunu düşünmeden bilir ve bir oyunda hareket başlatmak veya kamerayı hareket ettirmek için düğmeler ve parmak izleri üzerine düşer. Ortadaki dokunmatik ekran hala sadece bir ekran. Ve jiroskopların ve ivmeölçerlerin nasıl çalıştığını zaten biliyoruz (merhaba, iPhone, iPad, Nintendo 3DS, ve diğerleri).

Öyleyse, almanın zor olacağını düşünmüyorum. Aslında daha basit olacağını iddia ediyorum. Wii ile, bir yandan en iyi ilkel ses geri bildirimini sunan bir işaretçi tutuyorsunuz. Evet, uzaktan kumanda gibi bir şey, öyle değil mi? İşaretçiyi sensör çubuğunun nispeten dar ve çoğu kez incelikli görüş alanı içinde tutmanız gerekmiyor. Ve bu işaretçi, ham üç eksenli ivmeölçer ile başka bir denetleyiciye bir hantal trip-tehlike kablosu ile bağlı. Basit? Tam olarak değil.

Ve Microsoft'un Kinect'i ile, nerede duracağınızı ve vücudunuzu veya bireysel bacaklarınızı nasıl tutacağınızı anlamanız gerekir… sadece… gibi… yani, işinize girmeden önce. Çok hızlı hareket et ve sistem seni izler. Sistemi uyandırmak için dalga ve hala elinizi Kinect'in sanal ekran analoğu ile senkronize etmek için birkaç saniye boyunca fumble edersiniz. Kinect harika bir fikir, ama bu teknoloji çok uygun bir fiyat noktasında yüksek sadakatli bire bir hareket izleme yeteneğine sahip olmadan çok kısa bir süre önce gerçekleşti.

Wii U ile, gamepad sadeliğine geri döndün, sadece Bir tablet tarzı 6.2 inç gevrek renkli dokunmatik ekran. Parmak izleri, düğmeler ve tetikleyiciler yeni değil. Geçtiğimiz on yılın mobil cihazlarında ve avuçiçi oyun sistemlerinde karar verirsek, kameranın veya gamepad'in harekete geçme kabiliyeti de yok.

Wii U'nun tablet-gametini TV'nizle birleştirin… şimdi bu büyük bir hiledir. Ve evet, Nintendo'nun gösterdiği gibi, Nintendo'nun gösterdiği gibi, beyzbolcuları yakalamak (bir avcının eldiveni gibi) veya tüfeğin tüfeği gibi tutmak için kullandığı nunchuk'ları kullanarak nükte amaç ve tablet ekranı sizin "crosshairs" olarak.

Ama hayal edebiliyoruz, değil mi? Gibi: Bir arkadaş ile casus oyunu co-op tarzı oynamak ve gizli bilgileri görüntülemek için onu tutan sadece Wii U denetleyicisi "görebilirsiniz." "Çekişme yarışması" mini oyunlarına katılacağınızı düşünün (tek başına ya da Final Fantasy ya da Kingdom Hearts unvanı gibi daha büyük bir şey dahilinde). Veya: Dokunmatik ekranın, bir "dikiz aynası" dahil olmak üzere herhangi bir alternatif görünümde olabileceği bir yarış tekerleği (yarış oyununda) gibi tutarak. Ve ne dersiniz: Bir denizaltı gibi bir şeylerin kontrollerini paylaştığınız kooperatif oyunlarını oynayın, biri TV'de hareketi kontrol ederken diğeri gamepad'i düşmanları araştırmak için periskop olarak kullanıyor.

Ama hepsi bu Gökyüzünde turta şeyler, ve muhtemelen burada yeterince hayal görmüyorum. En azından, Nintendo sadece bir Xbox 360 veya PlayStation 3 gibi çalışacak bir oyun sistemi tasarladı. Nintendo'nun yeni konsolu üzerinde Batman Arkham City'yi ikinci ikisinden biri ile aynı temel kontrol ayarlarıyla oynamak ister misiniz? Wii U, görünürde (ve daha sonra dokunmatik ekran ve hareket algılamalı ekstralar ile) örtülüdür.

Mesele şu ki, bu şeyin anında temyize giden bir şekilde devam etmesi için kutunun dışında düşünmek zorunda değilsiniz. hemen hemen herkese. Bu Nintendo'nun Wii U'nun işlevselliğini, geliştiricilerin kontrol dinamizmini aşamalı olarak ekleyebilmelerine imkan veren bir şekilde yönetmeyi başardığı, bu da sadece kek üzerine krema yapabildi.

Oyun ile etkileşimde bulunun: Twitter - Facebook -